2004-08-29から1日間の記事一覧

終了条件

生存するPCが1人になったらミッション終了となる。 また、GMは制限時間(ターン数)を設けることができる。*1 ターン数が制限時間に達した場合は、PC全員が死亡してミッション終了となる。 *1:5〜10ターンが適当と思われる

武器を奪う

倒したPCからは、武器を奪うことができる。ただし、1人のPCが持てる武器は3つまでである点に留意。 弾薬規格が同じなら、弾薬のみを奪うことも可能。ただし予備クリップがないため、武器の装弾数以上の弾薬は持ち運べない。

戦闘について

基本的なルールはガンドッグの基本ルールに従う。変更点は以下の通り。 ・移動 慎重、通常、走行の区別なく、距離を1段階変更する。また、移動による判定のペナルティは発生しない。 ・遮蔽 遮蔽を取ることはできない。 ・逃亡 局地行動or市街行動で逃亡を…

位置情報フェイズ

キャラクター同士が遭遇し、戦闘した場合、その位置情報は公開される。 局地行動or市街行動に成功し誰にも感知されなかった、または誰とも遭遇しなかったPCは、位置情報が非公開となる。

遭遇フェイズ

GMは各PLの行動メモを参照し、同じエリアに複数のPCがいる場合は、お互いに感知と局地行動or市街行動の達成値のメモを比較する。感知で勝利したPCは、その達成値に応じた距離*1で、対象を捕捉できる。 なお、お互いが感知に成功した場合、感知した距離が遠い…

行動宣言フェイズ

各PLは、ターンの最初に移動、潜伏、探索、補助の4つから1つの行動を選択する。それと同時に、感知と局地行動or市街行動(森林エリアなら局地行動、廃墟エリアなら市街行動を使用)のDRを行う。 その後、行動と各判定の達成値をメモしてGMに渡す。 行動の…

ターン処理

1ターンは以下の流れで処理される。 行動宣言フェイズ>遭遇フェイズ>位置情報フェイズ

マップ

2×3の広域マップを使用。各エリアは廃墟と森林のどちらかの属性を持つ。 初期配置は1D6でランダムに決定され、全員に公開される。

装備

各PCは、武器をランダムに2つ持っている。弾薬は満タンだが予備クリップはない。 防具はLEVEL2、LEVEL3Aのどちらかから選択できる。 その他のアイテムは使用しない。*1なお、PCは、1人3つまで武器を保有できる。重量管理ルールは使用しない。 *1:ちなみに…

参加PC

アーキタイプのブリッツ、ニードル、ファントム、クインビー、オーガ、バイパー、アムリタ、デュラハンから選択して使用。*1 *1:ちなみにブリッツ、デュラハンが有利だと思われる。次点クインビー。ファントム、アムリタはかなり不利

ガンドッグ・デスゲーム

ガンドッグ・デスゲームのルールメモ。 JCGイベント参加時の記憶をもとに書いているので、詳細は違うかも。